Scratch 基礎入門

Scratch 基礎入門

Scratch 是由 MIT 開發的圖形化程式設計語言,透過 積木式程式設計 讓學習變得簡單且富有趣味性。學員只需拖曳、組合程式積木,就能創造出互動動畫、遊戲或故事。
本課程透過 循序漸進的範例與挑戰,幫助學員掌握程式邏輯與創意應用,培養 邏輯思維、解決問題能力,並激發學員的創造力。無論是否有程式經驗,都能輕鬆上手,在遊戲與專案實作中學習 編程的核心概念!

課程大綱

1.Scratch 介紹:了解 Scratch 平台、基礎設定與操作,快速上手程式設計。
2.基礎程式邏輯:學習變數、條件判斷、迴圈等基礎概念,打下堅實基礎。
3.互動設計與動畫:運用 Scratch 創建角色移動、動畫效果,並設計簡單的互動遊戲。
4.遊戲開發概念:結合所學的程式邏輯與互動設計,學習遊戲的基本架構與運作方式,並嘗試製作簡單的遊戲元素。

適合對象

1.國小五年級-國中三年級,完全沒有程式經驗的初學者,希望從零開始學習程式設 計。
2.對遊戲設計、動畫製作或互動故事創作感興趣的學習者。
3.希望培養邏輯思維與創意思考的學生。

開發環境

Scratch(免費開源):課程將使用 Scratch 作為教學與實作平台,學員可在電腦或平板上進行程式開發。

實體課程注意事項

本班為實體課程,常見QA詳情連結

校園防疫措施詳情連結

公務員全程參與課程學習後可於課程結束後申請登錄公務人員學習時數

課程影片觀看期限至課程結束後一週關閉

(一)退費期限:開課日後⅓時數內,詳情連結

(二)查詢結業狀況:結業名單連結

近期班次

  • 第443期 招生中

    課程類別:114年暑假兩日全天班2

    開課日期:2025.07.10 ~ 2025.07.11

    上課時間:

    週 (四)(五) 9:30 AM ~ 4:00 PM

    學費:新生新台幣4500元整

    注意事項:
    1. 每日上午09:30~12:30與下午14:00~16:00 (午休時間1.5小時)
    2. 需自備筆電

  • 第444期 招生中

    課程類別:114年暑假兩日全天班2

    開課日期:2025.07.24 ~ 2025.07.25

    上課時間:

    週 (四)(五) 9:30 AM ~ 4:00 PM

    學費:新生新台幣4500元整

    注意事項:
    1. 每日上午09:30~12:30與下午14:00~16:00 (午休時間1.5小時)
    2. 需自備筆電

  • 第445期 招生中

    課程類別:114年暑假兩日全天班2

    開課日期:2025.08.07 ~ 2025.08.08

    上課時間:

    週 (四)(五) 9:30 AM ~ 4:00 PM

    學費:新生新台幣4500元整

    注意事項:
    1. 每日上午09:30~12:30與下午14:00~16:00 (午休時間1.5小時)
    2. 需自備筆電

  • 第445期 招生中

    課程類別:114年暑假兩日全天班2

    開課日期:2025.08.14 ~ 2025.08.15

    上課時間:

    週 (四)(五) 9:30 AM ~ 4:00 PM

    學費:新生新台幣4500元整

    注意事項:
    1. 每日上午09:30~12:30與下午14:00~16:00 (午休時間1.5小時)
    2. 需自備筆電

  • 第446期 招生中

    課程類別:114年暑假兩日全天班2

    開課日期:2025.08.21 ~ 2025.08.22

    上課時間:

    週 (四)(五) 9:30 AM ~ 4:00 PM

    學費:新生新台幣4500元整

    注意事項:
    1. 每日上午09:30~12:30與下午14:00~16:00 (午休時間1.5小時)
    2. 需自備筆電

  • 第446期 招生中

    課程類別:114年暑假兩日全天班2

    開課日期:2025.08.28 ~ 2025.08.29

    上課時間:

    週 (四)(五) 9:30 AM ~ 4:00 PM

    學費:新生新台幣4500元整

    注意事項:
    1. 每日上午09:30~12:30與下午14:00~16:00 (午休時間1.5小時)
    2. 需自備筆電

  • 講師介紹

    銘傳大學商業設計學系學士

     (一) 經歷:

    • 亞洲傳科資訊有限公司 資深AR技術顧問
    • 傳奇亞太 遊戲美術
    • 勝華科技 遊戲美術
    • 隨身遊戲 遊戲美術組長

    (二) 簡歷:

    在從事遊戲已8年經驗,在大學畢業後,及從事遊戲的美術開發製作,前期製作Java Game, 中期也製作過PC的博奕遊戲,FaceBook的養魚遊戲,後期已使用Unity製作遊戲, 在遊戲開發的過程中,累積許多實務上的經驗,從早期Java Game、Flash game、pc game, 都是用土法煉鋼的方式製作,至現在使用遊戲引擎,讓製作遊戲的門檻大大降低,只需少數人即可製作遊戲, 現在正從事Unity為主的開發與研究。

    (三) 教學經驗:

    2015於本班教學,累計授課時數至2025年4月16日為1510小時。